// TcpServer服务器管理模块(即全部模块的整合)
#pragma once
#include "Log.hpp"
#include "EventLoop.hpp"
#include "Acceptor.hpp"
#include "Connection.hpp"

class TcpServer
{
private:
    uint64_t _next_id; // 这是一个自动增长的连接ID
    int _port;
    int _timeout;                                       // 这是非活跃连接的统计时间--多长时间无通信就是非活跃连接
    bool _enable_inactive_release;                      // 是否启动非活跃连接超时销毁的判断标志
    EventLoop _baseloop;                                // 这是主线程的EventLoop对象,负责监听事件的处理
    Acceptor _acceptor;                // 这是监听套接字的管理对象
    LoopThreadPool _pool;                               // 这是从属EventLoop线程池
    std::unordered_map<uint64_t, PtrConnection> _conns; // 保管所有连接对应的share_ptr对象,这里面的对象被删除,就意味这某一个连接被删除

    using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection &, Buffer *)>;
    using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    using Functor = std::function<void()>;
    ConnectedCallback _connected_callback; // 有新连接时的回调
    MessageCallback _message_callback;     // 有读写消息时的回调
    ClosedCallback _closed_callback;       // 关闭时的回调
    AnyEventCallback _event_callback;      // 任意事件的回调

private:
    void RunAfterInLoop(const Functor &task, int delay)
    {
        _next_id++;
        _baseloop.TimerAdd(_next_id, delay, task);
    }

    // 为新连接构造一个Connection进行管理
    void NewConnection(int fd)
    {
        _next_id++;
        PtrConnection conn(new Connection(_pool.NextLoop(), _next_id, fd));
        conn->SetMessageCallback(_message_callback);
        conn->SetClosedCallback(_closed_callback);
        conn->SetConnectedCallback(_connected_callback);
        conn->SetAnyEventCallback(_event_callback);
        conn->SetSrvClosedCallback(std::bind(&TcpServer::RemoveConnection, this, std::placeholders::_1));
        if (_enable_inactive_release)
            conn->EnableInactiveRelease(10); // 启动非活跃超时销毁
        conn->Established();                 // 就绪初始化
        _conns.insert(std::make_pair(_next_id, conn));
    }

    void RemoveConnectionInLoop(const PtrConnection &conn)
    {
        int id = conn->Id();
        auto it = _conns.find(id);
        if (it != _conns.end())
        {
            _conns.erase(it);
        }
    }

    // 从管理Connection的_conns移除连接信息
    void RemoveConnection(const PtrConnection &conn)
    {
        _baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RemoveConnectionInLoop, this, conn));
    }

public:
    TcpServer(int port) : _port(port),
                          _next_id(0),
                          _enable_inactive_release(false),
                          _acceptor(&_baseloop, port),
                          _pool(&_baseloop)
    {
        _acceptor.SetAcceptCallback(std::bind(&TcpServer::NewConnection, this, std::placeholders::_1));
        _acceptor.Listen(); // 将监听套接字挂到baseloop上
    }

    void SetThreadCount(int count) { return _pool.SetThreadCount(count); }
    void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback &cb) { _connected_callback = cb; }
    void SetMessageCallback(const MessageCallback &cb) { _message_callback = cb; }
    void SetClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _closed_callback = cb; }
    void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback &cb) { _event_callback = cb; }
    void EnableInactiveRelease(int timeout) { _timeout = timeout, _enable_inactive_release = true; }

    // 用于添加一个定时任务
    void RunAfter(const Functor &task, int delay)
    {
        _baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RunAfterInLoop, this, task, delay));
    }

    void Start()
    {
        _pool.Create(); // 创建线程池中的从属线程
        _baseloop.Start();
    }
};